The Tactical Games : matériel de base et règles essentielles

Ce que tout futur compétiteur doit absolument savoir avant de se lancer

The Tactical Games (TTG) est une discipline unique qui combine tir de précision, effort physique de haute intensité. Contrairement à une compétition de tir classique, ici le matériel, la sécurité et le respect des règles sont aussi importants que la performance.

Si vous vous posez la question :
👉 “Quel est le matériel minimum pour participer aux Tactical Games ?”
👉 “Quelles sont les règles de base à respecter pour éviter une disqualification ?”

Cet article est fait pour vous.

1. L’esprit des Tactical Games : équité, sécurité et réalisme

Aux Tactical Games, le matériel ne doit jamais être un avantage injuste.
Tout est pensé pour garantir :

  • l’équité sportive,
  • la sécurité des athlètes,
  • un cadre réaliste

👉 Règle fondamentale :

Tout l’équipement doit commencer et finir la compétition sans aucune modification.
Toute modification destinée à gagner un avantage compétitif entraîne une disqualification immédiate (Match DQ).


2. Le matériel de base indispensable pour concourir

Le Plate Carrier (obligatoire)

Le plate carrier est l’un des éléments centraux des Tactical Games.

  • Hommes : 15 lbs (≈ 6,8 kg)
  • Femmes : 12 lbs (≈ 5,4 kg)

⚠️ Le poids est mesuré sans :

  • poches chargeurs,
  • garrots,
  • hydratation,
  • accessoires divers.

👉 Le plate carrier doit être SLICK (lisse) et conçu pour recevoir des plaques à l’avant et à l’arrière.
❌ Les chest rigs lestés sont interdits.

Les armes autorisées

Vous devez utiliser les mêmes armes pendant tout l’événement.

🔫 Pistolet

  • Calibres autorisés : 9mm, .40 S&W, .45 ACP, 10mm
  • Red dots autorisés
  • Compensateurs autorisés
  • Holster, avec rétention active level 2 porté à la taille (pas d’épaule, pas de cross-draw).
  • 5 chargeur minimum

⚠️ Si un pistolet non chargé tombe du holster pendant un stage → Stage DQ immédiat.

🔴 Fusil (Rifle)

  • Calibre minimum : .223 Rem / 5.56 NATO
  • Sangle obligatoires, fixées pendant toute la compétition
  • Optique / lunette ou iron sight
  • 5 chargeur minimum

❌ Interdits :

  • bipieds
  • trépieds
  • sacs de support
  • chargeurs tambour

 Règle cruciale sur les freins de bouche et compensateurs rifle

C’est une règle souvent mal comprise.

❌ Interdit :

  • tout compensateur ou frein redirigeant les gaz sur les côtés ou vers le haut

✅ Autorisé :

  • A2 / birdcage
  • dispositifs à gaz dirigés strictement vers l’avant
  • suppressors (montés du début à la fin)
  • blast forward devices (ex : Surefire Warden)

⚠️ Retirer un blast forward device en cours de match = DQ immédiate


3. Les règles essentielles sur les munitions (très important)

Les règles sur les munitions sont strictes et non négociables.

Autorisé

  • 9x19mm, .40 S&W, .45 ACP, 10mm
  • .223 / 5.56 NATO ou plus pour le fusil Vitesse maximale : 3200 FPS
  • il faut minimum 250 munitions de chaque calibre par compétition TTG

Strictement interdit

  • munitions traçantes,
  • incendiaires,
  • perforantes,
  • noyau acier, tungstène ou pénétrateur,
  • bi-métal (acier + cuivre).

👉 Les organisateurs peuvent utiliser des aimants à tout moment pour faire des vérification

Le Power Factor (PF) en Handgun : pourquoi c’est obligatoire aux Tactical Games

Aux Tactical Games, le Power Factor (PF) est utilisé pour s’assurer que les munitions utilisées sont suffisamment puissantes, réalistes et équitables. Des contrôles peuvent etre fait par le range officer avec un chronographe 

👉 Le Power Factor permet d’éviter l’utilisation de munitions trop faibles, spécialement chargées pour réduire le recul et gagner un avantage en compétition.


Les Power Factor minimums exigés en pistolet

Voici les seuils obligatoires à respecter :

  • 9mm : 125 PF minimum
  • .40 S&W : 165 PF minimum
  • .45 ACP : 165 PF minimum
  • 10mm : 165 PF minimum

⚠️ Si votre munition ne respecte pas ces valeurs, vous êtes en infraction avec le règlement


Comment se calcule le Power Factor ?

La formule est simple et universelle :

Power Factor = (Poids de la balle en grains × Vitesse en FPS) ÷ 1000

Exemple concret en 9mm

  • Poids de balle : 115 grains
  • Vitesse mesurée : 1087 FPS

Calcul :
(115 × 1087) ÷ 1000 = 125.005 PF

👉 Cette munition est conforme, car elle est au 125 PF requis.

❌ Toute violation entraîne :

  • Match DQ immédiat,
  • aucun remboursement,
  • remplacement des cibles endommagées à vos frais si utilisation de munitions inadéquates.

4. Pannes et incidents : comment ça se passe en compétition

Une panne peut arriver, même aux meilleurs.

Panne classique

  • Le compétiteur doit tenter de remettre l’arme en état
  • Si impossible :
    • continuer le stage sans cette arme ou
    • utiliser une arme de secours (avec accord du Range Officer)

Panne catastrophique

Définie comme l’impossibilité totale de tirer un projectile.

  • L’arme est posée au sol en sécurité
  • Le RO intervient
  • Le compétiteur va chercher lui-même son arme de remplacement ou demande de un autre compétiteur.

👉 Toute tentative de triche ou d’avantage = Match DQ


5. Modifications et configuration des armes

Ce qui est autorisé

  • Modifications internes ou externes de l’arme
  • Tant que la fonction et la sécurité d’origine ne sont pas altérées

Ce qui est interdit

  • Désactiver une sécurité d’usine
  • Changer lors de la compétition:
    • calibre,
    • longueur de canon,
    • optique,
    • type de crosse 

👉 Une arme = une configuration pour tout le match.

6. Ce qu’il faut retenir avant de s’inscrire

Les Tactical Games ne sont pas qu’une compétition de tir.
C’est une discipline exigeante où la préparation, la rigueur et le respect des règles font partie de la performance.

Checklist minimale du compétiteur TTG

✔ Plate carrier
✔ Plaque lestées au poids balistique ou non
✔ Rifle + sling + 5 chargeurs
✔ Pistolet + holster level 2 + 5 chargeurs
✔ Ceinture de tir
✔ Porte chargeurs sur la ceinture ou sur le plate carrier
✔ Munitions conformes x 25O par calibre
✔ Armes fiables
✔ Respect strict des règles de sécurité


Conclusion : bien équipé, bien informé, prêt à performer

Venir aux Tactical Games bien préparé, c’est :

  • éviter une disqualification
  • se concentrer sur l’effort et le tir,
  • prendre du plaisir dans un cadre exigeant mais juste.

Prêt à passer à l’action ?

Si cet article vous a donné envie d’aller plus loin, il n’y a pas de meilleur moyen de découvrir The Tactical Games que de venir les vivre sur le terrain.
Que vous soyez débutant curieux, sportif compétiteur ou tireur confirmé, il existe un format fait pour vous.

👉 Les TTG Skirmish sont la porte d’entrée idéale : une journée, moins de pression, un encadrement solide et l’occasion parfaite de comprendre les règles, le matériel, la gestion de l’effort et le tir sous stress.
👉 Les Tactical Games Europe, eux, représentent le format complet et officiel : deux jours de compétition, des stages exigeants, une vraie confrontation physique et mentale, et une expérience unique au niveau européen.

📅 Calendrier 2026

TTG Skirmish – Pologne

  • 18 avril 2026
  • 4 juillet 2026
  • 19 septembre 2026
  • 14 novembre 2026

The Tactical Games Europe 2026

  • 🇵🇱 Pologne – 6 & 7 juin 2026
  • 🇮🇹 Italie – 22 & 23 août 2026

Pour acheter un ticket : https://thetacticalgames.com/events

Que votre objectif soit de tester, progresser ou vous mesurer aux meilleurs, une chose est sûre :
On ne comprend vraiment les Tactical Games qu’une fois qu’on y a participé.

Préparez votre matériel, entraînez votre corps, et venez découvrir une discipline où le tir rencontre la performance physique, la stratégie et le dépassement de soi.
Rendez-vous sur le terrain en 2026. 🫡💥

Train smart. Shoot safe


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